Manual do toma seis 
traduzido do original em ingls
por douglas valter soares, maio de 2018

Regras do jogo
Toma seis  um jogo de origem alem, que se joga com cartas numeradas de 1 a 104, sendo nica cada carta. O objetivo do jogo  conseguir o menor nmero de patos.
Desenvolvimento do jogo:
ao iniciar o jogo, o repartidor da 10 cartas a cada jogador e pe 4 cartas visvel na mesa. Estas cartas so o incio de 4 sries.
Ao contrrio dos jogos mais comuns de cartas, toma seis no est estruturado em turno, mas  segue um esquema de seleo simultnea. Em outras palavras, todos jogam ao mesmo tempo, ao invs de um aps o outro.
Cada jogador seleciona a carta que quer jogar, e somente quando todos escolherem as cartas sero reveladas e colocadas ordenadamente na mesa.
Uma vez que todos os jogadores tenham escolhido uma carta de sua mo, se procede a coloc-las em sries. Comea quem tem a carta menor, e se joga por ordem, at finalizar com o que joga a carta maior.
As sries se seguem sempre em ordem crescente, isto , a ltima carta da srie onde se deseja colocar deve ser menor que a nova carta.
Se vrias sries so possveis, se dever escolher entre as diferentes possibilidades, aquela em que a ltima carta j presente  a maior. De outra forma, se deve colocar na srie em que a diferena entre a nova carta e a ltima carta j presente seja a mnima.
Uma srie estar completa quando tiver 5 cartas. Aquele que deve complet-la com uma sexta, deve recolher as 5 cartas j presentes. Sua carta ser ento o incio de uma nova srie.
Se uma carta no poder entrar em nenhuma srie por ser muito pequena, o jogador que a joga dever recolher uma das sries atualmente presentes, e esta carta ser ento o incio de uma nova srie.
As cartas recolhidas no voltam para a mo do jogador que as pegou, sendo que so descartadas e sero elas que contam os pontos no final da rodada.
Uma vez que todas as cartas jogadas j tiverem sido convenientemente colocadas, cada jogador escolhe a prxima que quer colocar, e se seguem novamente as regras citadas acima. Se continua assim at que todos os jogadores tenham jogado suas 10 cartas.
Exemplo:
Veremos um exemplo para ilustrar bem as 4 regras explicadas acima:
suponhamos que haja 4 jogadores na mesa:
Alice, Jos, Maria e Pedro, e que as seguintes sries esto presentes na mesa:
9, 12 e 21;
19 e 24;
33, 42, 50 e 57
69, 72 e 81
Alice joga a carta 23, Jos a carta 88, Maria a carta 7 e Pedro a carta 64. Veja o que acontece:
1. Maria inicia o jogo, pois o 7  a menor carta jogada. 7  menor que 21, menor que 24, menor que 57, e menor que 81; 
no serve para nenhuma srie. Maria decide ento recolher 69, 72 e 81, o que lhe d 3 pontos. A carta 7 forma o incio de uma nova srie que pode ser utilizada a partir de agora.
2. Alice  a segunda a jogar. 23 pode ir bem depois de 7, bem depois de 21, . Entre 7 e 21, 21  a maior; 23 ser por tanto colocada depois de 21.
3. Agora  a vez de Pedro jogar seu 64. Neste caso, ele tem 4 possibilidades: depois do 7, depois de 23, depois de 24 e depois de 57. Sendo 57 a maior das 4, ser depois desta que ele dever jogar.
4.Finalmente Jos pe seu 88. Seguindo sempre as mesmas regras, este deve ir depois da 64. Mas a srie j tem 5 cartas! Por tanto ele deve recolher 33, 42, 50, 57 e 64, o que lhe dar 11 pontos de uma s vez. Sua carta 88 forma o incio de uma nova srie. 
M sorte! Provavelmente Jos pensava em colocar seu 88 depois do 81 que Maria havia recolhido...
5. Nesta situao, todos j tero jogado suas cartas. O jogo continua deixando cada jogador escolher uma nova carta.

Contagem de pontos
Quando termina uma rodada, so contabilizados os pontos das cartas recolhidas por cada jogador. Todas as cartas recolhidas contam patos:
os mltiplos de 5 que no so mltiplos de 10, contam 2 patos
os mltiplos de 10, contam 3 patos
os mltiplos de 11, contam 5 patos
todas as outras cartas contam apenas 1 pato.
Observao: a carta 55, por ser mltiplo de 5 e de 11, vale sozinha 7 patos!
O objetivo  obter o menor nmero de patos possvel. Os jogadores que ultrapassam um limite de pontos estabelecido (por padro 66) so eliminados do jogo e o vencedor ser o ltimo que no ultrapassar o limite, ou se todo mundo houver atingido o limite, o vencedor ser aquele que tiver o menor nmero de patos.
variantes de jogo
Avanado ou profissional
Nesta variante se joga com o mnimo nmero de cartas segundo o nmero de jogadores (se tomam as cartas de 1 a 10 onde m  o nmero de jogadores, mais 4 e se descartam as que so maiores), e no 104 por sistema.
Resulta assim que o jogo  muito mais estratgico e que h menos espao para o asar, j que, com treinamento e memorizao, se pode deduzir as cartas que os outros jogadores tm.

resumo dos comandos de teclado:
v: ver em um menu as sries j existentes na mesa.
1 a 4: anuncia a srie desse nmero.
c: anuncia o nmero de patos da  carta ou da srie selecionada.
t: anuncia de quem  a vez de jogar.
s: anuncia a pontuao.

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